诸位车长全球好!1.26版块依然更新,在本次版块更新中共有8张圭臬花样舆图获取了优化,慑服这些优化将为您带来前所未有的体验。极地冰原、牡蛎湾、荒蛮之地和前线舆图进行了大幅度蜕变,同期也对拉斯威利、小镇争夺战、喀秋莎和斯杜季昂奇舆图进行了小幅度均衡性调度。接下来就让咱们来了解下这些舆图齐有哪些变化,以及会对原有的战略玩法有什么影响吗?
极地冰原
极地冰原是本次舆图均衡重蜕更改度最大的一张舆图,这张舆图下方海岸线区域一直被车长们诟病,现时此处区域重作念,西部团队的上风减轻。况且因为整张舆图的守护上风很大,经常出现蹲对等低质料对局出现,这次还调度了多处上风过大的守护位,让两边队伍在这张舆图上垂危难度大幅度缩短!
海岸线调度:修改了K6与J7方格中的海岸线局势,西部团队在射击点位之间转换时变得愈加安全。同期调度J8方格的水下陡坡地形,让坦克不错轻松上岸,缩短其溺水风险。东部团队被敌东说念主卡死在海岸线已成为历史,现时拿下此交战区域后大概更安全地上前鼓舞。
守护点位弱化:相背了一条炮线——G4方格的坦克将无法卓绝石头,并穿透植被来射击重坦主义的坦克,这意味着此处的自行反坦克炮必须理会一部分车体智商射击敌方坦克。东部团队从海岸线前去西部团队基地时不错灵验反制敌东说念主守护坦克,垂危将会轻松一些。
新增轻坦点位:均衡了两边团队舆图中央的轻坦点位,东部团队的轻坦点位已移至更故意的位置(D5方格中间)。此点位愈加安全,对应西部团队E4方格的轻坦点位。开启一条新的炮线,不错用来射击西部团队中坦会进程的区域。
减少被收过路费:东部团队向舆图上部区域鼓舞时,可能会被F4方格(自行反坦克炮点位)的敌方坦克射击。将一块岩石向后出动,使得东部团队穿过该区域时不会插足F4方格敌东说念主的侦测限制,减少被收取过路费的情况。
守护点位弱化:位于东部基地隔邻,可用来相背敌方前去东部基地的守护点位被弱化了。移除了B8方格中峭壁边际隔邻的树木,粉碎了部分“龙牙”,现时西部团队岂论是沿着A线山脚垂危,如故沿着B7峭壁边际向东部基地鼓舞齐会变得愈加容易。
守护点位弱化:削弱了A0方格过于强势的守护点位,给以西部团队冲破至敌方基地的契机。此处的灌木丛现时更聚会舆图边际,贯注在这里的坦克会更容易被点亮。
牡蛎湾
牡蛎湾也进行了调度,优化这张舆图的垂危战略的游戏体验。最初在山区隔邻的重坦交战区域,增设多数掩体和一条新的垂危道路,以此改善重坦线垂危体验;其次优化海滩隔邻地形,现时中坦不错在此处愈加安全地作战;况且为舆图中部跑说念隔邻增设草丛等掩体,轻坦不错为团队作念出更多的孝敬!
重新筹画了重型坦克的交战区域:G6-G7和F6-F7的重型坦克交战区域中,之前的射击点位间隔距离较大,相通需要付出多数血量智商鼓舞阵线,从而导致该区域的攻势相通停滞不前。现时此区域进行了大幅度调度,添增多处距离不等的掩体,让您上前鼓舞接近敌东说念主的风险略有缩短。同期添加了一处洞穴来归拢两块作战区域,您可诈欺它来穿行其间,转场到其它交战区域,创造更多战略和玩法。这些蜕变齐旨在为您优化在此处的作战体验,况且现时垂危战略的风险将会大幅度减少。
优化轻坦游戏体验:在E3-C5和F4-D6方格的跑说念区域,添加了不次第地形、小坡和灌木丛。现时轻坦在此处“康庄大道”,能为团队作念出更多的孝敬。
重新筹画了中型坦克的交战区域:在D3、C3和C4方格中,地形已被重制,并增加了掩体。优化中型坦克在此处的作战体验,况且创造了更多战略契机。
弱化TD输出位:弱化了J5和F9方格中的自行反坦克炮点位,现时此处输出位的强盛性略有下落。
荒蛮之地
荒蛮之地的舆图西部交战区域重作念,现时增加从侧翼拉近交火距离和鼓舞的契机。同期调度部分掩体,为各式交战距离的坦克提供更各样化的战略契机,让两边团队在此处作战的预期胜率对等。
东部交战区域重作念:调度了G1、H1和H2方格中重坦鼓舞主义的地形,从而提供全新的战略契机,均衡两边团队的上风。
移除草丛:E1和J2方格中的草丛会让在此守护的坦克过分不容向舆图拐角与河床区域鼓舞的坦克,因此这些草丛将被移除。现时,此处守护的坦克更容易被点亮,在此处打输出的坦克受损风险变大。
增设掩体:为南部团队在H3方格添加了一个新点位,对应F2方格的岩石,此处作战位将增加南部团队对舆图西部的截止力。
前线
前线也进行了大幅度蜕变,这些蜕变将优化您的讲和体验。城镇中的重型坦克作战区域和舆图下部的中型坦克作战区域的地形进行了调度,况且增设更多的掩体,这将会为您提供更各样化的战略遴荐,缩短两边队伍垂危的风险,让所有这个词战局“活”起来!
城镇中重型坦克作战区域调度:在B1-B2、C1-C2和A3-B3方格中添加了更多可诈欺的掩体,您借助这些掩体聚会敌东说念主时将会减少受击概率。况且这些掩体也为讲和提供了更多可能性,善用这些掩体将会成为您在此处作战的襄理。
新增城堡区域建筑:在B3方格中添加了一栋建筑,以相背来自城堡区域中部的射击。
中型坦克作战区域调度:在K7-K8和H0方格中添加了新的中型坦克点位。您不错诈欺这些点位来聚会山坡上的敌东说念主,减少了垂危路上受击的概率,让垂危战略变得愈加可行。
削弱守护位:调度了A7-B7和F1-F2方格的植被布局,减少此处守护位的上风。
拉斯威利
拉斯威利进行了小幅度调度,主要对山谷垂危道路进行优化,使得两边队伍在此讲和的上风达到对等。
移除草丛:由于B1方格的草丛使得此处的高艰涩坦克很难被点亮,为北部基地的团队提供了绝顶显赫的上风,因此移除了该点位的草丛。
缩短山坡高度:缩短了C2-D2方格中的地形高度,使得南部团队更容易点亮并射击此处的敌方坦克。
点位调度:在K2方格添加了一个全新点位,从而幸免玩家被迫承受敌方射击却无法点亮距离较远的敌东说念主的情况。
小镇争夺战
小镇争夺战仅有一处蜕变,移除了一处上方基地的上风作战位的草丛。
移除草丛:移除了C1方格的草丛,该点位不错在不受阻难的情况下点亮并报复南部团队在G1方格的坦克。
喀秋莎
喀秋莎的舆图蜕变较小,相背了一条炮线,幸免南部团队在前去舆图东部山丘的途中被敌方收取过路费。
调度点位:已移除D5方格不错射击G9方格旅途的炮线。移除这条炮线后,南部团队的坦克在开局霸占点位的路上就不会被D5的敌方坦克收取过路费。
斯杜季昂奇
斯杜季昂奇对舆图下方作战区域进行了蜕变,以达到两边团队作战上风对等。
地形高度调度:增加了K6方格的地形高度,从而优化两边团队可诈欺的掩体,现时在此处作战不错用掩体愈加可靠。
在1.26版块中共有8张舆图进行了均衡性调度,虽然这并不够!跟着游戏环境的变化,有一些舆图确乎显得不那么均衡,在接下来战游网的建设者们也将握续围绕着舆图均衡性进行调度!诸位车长您还认为游戏中哪些舆图或者哪些点位不对理呢?